<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Алексей Меркулов - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<description>Алексей Меркулов - Онлайн курсы от 49 рублей</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9904-ams-aleksey-merkulov-ivan-yurikov-arhitekturnaya-vizualizaciya-3ds-max-corona-renderer.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Алексей Меркулов</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:39:02 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>AMS³ / Алексей Меркулов, Иван Юриков - Архитектурная визуализация 3ds Max + Corona Renderer</h1>
</header>
</b><br> <b>Слив курса [AMS³] Архитектурная визуализация 3ds Max + Corona Renderer (Алексей Меркулов, Иван Юриков)</b><br> <br> <b>О курсе:</b><br> Вы научитесь создавать современные визуализации экстерьеров. <br> Получите крутой опыт и начнете работать на 100% качественнее всех ваших конкурентов!<br> Обучаем с нуля. Разбираем каждый шаг на пути к освоению архитектурной визуализации.<br> Сопровождаем на каждом этапе и подсказываем как улучшить вашу работу до профессионального уровня.<br> Делимся рецептом создания успешных проектов на основе реальных кейсов.<br> Не любим 3-х часовые вебинары. Занятие длится в среднем 20 минут: коротко, по сути, без воды разбираем теорию. Полученные знания ты закрепляешь на практике. Результат мы разбираем вместе.<br> Добавляем в закрытый чат для обмена опытом, поиска заказов и общения.<br> Рассказываем, как грамотно оформлять резюме и даём рекомендации по трудоустройству.<br> <br> <b>Кому подойдёт этот курс:<br> Новичкам</b><br> Начинающие с нуля освоят экстерьерную визуализацию, получив самый главный навык в этой профессии - быстрое создание крутых и качественных рендеров.<br> + Обратная связь и полный разбор работ.<br> + Уроки рассчитаны на самый начальный уровень (Изучаем основы программ).<br> + Большая библиотека дополнительных материалов, которые будут полезны начинающему визуализатору.<br> <br> <b>Ландшафтным дизайнерам</b><br> Сможете самостоятельно создавать окружение, работать с растениями и на выходе получать коммерческую визуализацию загородного участка.<br> + Узнаете продвинутые инструменты работы с ландшафтом.<br> + Научитесь настраивать качественные материалы.<br> <br> <b>Проектировщикам, архитекторам, строителям:</b><br> Освоите новые навыки, сможете самостоятельно разрабатывать визуализацию экстерьеров. <br> Это позволит повысить уровень ваших проектов и презентовать ваши лучшие идеи.<br> + Создайте кадры, которые будут впечатлять.<br> + Покажите, как ваши идеи будут выглядеть в жизни, а не на бумаге . <br> <br> Программа: Мы не любим усложнять. За годы работы и обучения наших студентов мы упростили процесс изучения материала, разделяя его по модулям.<br> <b>22 раздела</b>, чтобы полностью обучиться и на практике освоить новые знания.<br> <b>Раздел 1. Организация обучения:</b><br> 1.1. Как проходить обучение AMS<br> 1.2. Как установить и настроить Discord<br> 1.3. Как получить сертификат<br> <b>Раздел 3. Основы моделирования:</b><br> 3.1. Трансформации<br> 3.2. Координаты<br> 3.3. Примитивы<br> 3.4. Полигональное моделирование. Работа с подобъектами<br> 3.5. Привязки<br> 3.6. Инструменты подобъектов<br> 3.7. Edit Geometry<br> 3.8. Модификаторы. Часть 1<br> 3.9. Модификаторы. Часть 2<br> <b>Раздел 4. Практика. Моделинг коттеджа:</b><br> 4.1. Введение<br> 4.2. Добавление референсов<br> 4.3. Создание основы и редактирование референсов<br> 4.4. Создание стен сплайнами<br> 4.5. Создание стен геометрией<br> 4.6. Дверные и оконные проемы<br> 4.7. Второй этаж<br> 4.8. Крыша<br> 4.9. Доработка крыши<br> 4.10. Черепица и FloorGenerator<br> 4.11. Создание планок<br> 4.12. Окна и двери<br> 4.13. Трубо и доработка черепицы<br> 4.14. Ракурс и тестовый рендер<br> 4.15. Домашняя работа<br> <b>Раздел 5. Практика. Моделинг по DWG:</b><br> 5.1. Введение<br> 5.2. Импорт чистого чертежа<br> 5.3. Подготовка файла в AutoCAD<br> 5.4. Чистка файла в 3ds Max<br> 5.5. Стены 1-го этажа<br> 5.6. Окна и двери<br> 5.7. Перекрытия<br> 5.8. Балконы<br> 5.9. Типовые этажи<br> 5.10. Кровля<br> 5.11. Входные группы<br> 5.12. Доработка сцены<br> <b>Раздел 6. BIM модели:</b><br> 6.1. Подготовка модели<br> 6.2. Перенос модели<br> 6.3. Редактирование<br> 6.4. Внедрение<br> <b>Раздел 7. Ракурсы:</b><br> 7.1. Обзор ракурсов<br> 7.2. Постановка камеры<br> 7.3. Настройки камеры<br> 7.4. Практика применения камеры<br> 7.5. Практика подбора ракурсов<br> <b>Раздел 8. Естественное освещение:</b><br> 8.1. Подготовка сцены<br> 8.2. Настройки солнца. CoronaSun<br> 8.3. Небо CoronaSky<br> 8.4. Базовая настройка освещения<br> 8.5. Объемная тень<br> 8.6. BL освещение. HDRI<br> <b>Раздел 9. Искусственные источники света:</b><br> 9.1. Настройка искусственного источника света<br> 9.2. Directionality. IES<br> 9.3. Модели светильников<br> 9.4. Расстановка светильников<br> 9.5. Настройка освещенности<br> <b>Раздел 10. LightMix:</b><br> 10.1. Настройка LightMix<br> 10.2. Продвинутая настройка<br> <b>Раздел 11. Основы Corona Renderer:</b><br> 11.1. Введение<br> 11.2. Работа с дополнительными материалами<br> 11.3. Slate Material Editor. Часть 1<br> 11.4. Slate Material Editor. Часть 2<br> 11.5. Diffuse, Bitmap<br> 11.6. Bitmap<br> 11.7. Reflection, Output<br> 11.8. Refraction<br> 11.9. Translucency, Opacity, Volumetric<br> 11.10. Bump, Displacement, Maps<br> 11.11. Noise, Color Correction, Mix, Falloff<br> 11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite<br> 11.13. CoronaLayeredMtl, Материал грязного кирпича<br> 11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object<br> <b>Раздел 12. Базовые материалы:</b><br> 12.1. Базовое стекло<br> 12.2. Цветное стекло<br> 12.3. Рельефное стекло и искажения<br> 12.4. Металл<br> 12.5. Подбор базовых цветов<br> 12.6. Многоцветный материал и Material ID<br> 12.7. Домашнее задание<br> <b>Раздел 13. Библиотечные материалы:</b><br> 13.1. Библиотека материалов Corona<br> 13.2. Real-World текстуры<br> 13.3. CoronaTriplanar<br> 13.4. Разбросанные листья<br> 13.5. Домашнее задание<br> <b>Раздел 14. Quixel Megascans:</b><br> 14.1. Регистрация и скачивание Quixel Bridge + Mixer<br> 14.2. Если не работает импорт Bridge -- 3ds Max<br> 14.3. Интерфейс Bridge<br> 14.4. Импорт Bridge -- 3ds Max<br> 14.5. Интерфейс Mixer<br> 14.6. Слои и экспорт в Mixer<br> <b>Раздел 15. Отделочные материалы:</b><br> 15.1. Сайты для скачивания текстур<br> 15.2. Базовый бетон<br> 15.3. Гладкий бетон<br> 15.4. Крашеный кирпич<br> 15.5. Создание фасок и CoronaRoundEdges<br> 15.6. Базовое дерево<br> 15.7. Деревянные планки и Multitexture<br> 15.8. Каменная кладка<br> 15.9. Создание развертки Unwrap UVW<br> 15.10. Декалирование асфальта<br> 15.11. Мокрый асфальт<br> 15.12. Текстура в PixPlant<br> 15.13. Набор текстур в CrazyBump<br> 15.14. Домашнее задание<br> <b>Раздел 16. Натуральные материалы:</b><br> 16.1. Упрощение материала листьев<br> 16.2. Листья и CoronaMultiMap<br> 16.3. Вода с каустикой<br> 16.4. Corona Distance<br> 16.5. Редактирование материала камня<br> 16.6. Настройка и редактирование грунта<br> <b>Раздел 17. Импорт 3ds Max моделей:</b><br> 17.1. Импорт. Введение<br> 17.2. Сайты для скачивания моделей<br> 17.3. Импорт моделей в 3ds Max<br> 17.4. Проверка материалов и их доработка<br> 17.5. Оптимизация и проверка сетки<br> 17.6. Оптимизация с помощью CoronaProxy<br> <b>Раздел 18. Рельеф:</b><br> 18.1. Noise<br> 18.2. Paint Deformation<br> 18.3. Displace<br> 18.4. Рельеф по линиям (Loft, Surface, Populate Terrain)<br> 18.5. Gaea<br> <b>Раздел 19. Скаттеринг. Озеленение:</b><br> 19.1. Базовые настройки Corona Scatter<br> 19.2. Corona Proxy<br> 19.3. Corona Distance<br> 19.4. Viewport Canvas<br> 19.5. Скрипт Advanced Painter<br> 19.6. Нюансная рассадка<br> <b>Раздел 20. Практическая работа:</b><br> 20.1. Как организовать проект<br> 20.2. Подбор референса<br> 20.3. Настройка рабочего пространства<br> 20.4. Перспектива. Установка камеры<br> 20.5. Моделирование дома. Окна<br> 20.6. Ландшафт<br> 20.7. Слои<br> 20.8. Рассадка травы<br> 20.9. Рассадка деревьев и кустов<br> 20.10. Рассадка цветов<br> 20.11. Деталировка модели дома. Панели. Отливы<br> 20.12. Деталировка модели дома. Стены. Камин<br> 20.13. Моделирование основной мебели<br> 20.14. Введение в композицию. Освещение<br> 20.15. Настройка солнца<br> 20.16. LightMix. Настройка солнца<br> 20.17. Настройка HDRI<br> 20.18. Настройка CoronaSky<br> 20.19. Текстурирование планки. Развертка<br> 20.20. Текстурирование бетона<br> 20.21. Текстурирование. Стены. Камин. Пол<br> 20.22. Текстурирование. Стол. Остров. Стулья<br> 20.23. Текстурирование. Стены. Ландшафт<br> 20.24. Создание гравия<br> 20.25. Нюансные растения<br> 20.26. Исправление стекол<br> 20.27. Фейковый свет<br> <b>Раздел 21. Рендеринг:</b><br> 21.1. Настройки рендеринга<br> 21.2. Render Elements<br> 21.3. Качество и время рендера<br> 21.4. Состояния сцены<br> 21.5. Настройка LightMix<br> 21.6. Batch Render<br> <b>Раздел 22. Постобработка:</b><br> 22.1. Баланс освещенности<br> 22.2. Corona Image Editor<br> 22.3. Замена неба<br> 22.4. Эффект тумана<br> 22.5. Цветокоррекция<br> 22.6. Настройка отражений <br> <b>Что ты получишь на курсе?</b><br> Научишься с нуля работать в 3ds Max и CORONA на продвинутом уровне.<br> Узнаешь как создавать любые материалы и текстуры.<br> Сможешь настраивать и сохранять схемы освещения.<br> Обучишься быстро выполнять проекты визуализации экстерьера.<br> Получишь реальный практический опыт создания проектов. <br> <br> </aside> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9901-aleksey-merkulov-proektirovanie-i-vizualizaciya-interera-v-revit-3ds-max.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Алексей Меркулов</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:38:20 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Алексей Меркулов - Проектирование и визуализация интерьера в Revit + 3ds Max</h1>
</header>
Уникальность курса. (Вы получите реальный опыт):</b><br> Курс несет в себе комплекс знаний который позволит вам проектировать и визуализировать интерьеры с использованием самых современных технологий.<br> <br> <b>Профессиональная подача материала. (Автор: Алексей Меркулов):</b><br> Курс записан преподавателем-практиком с большим опытом обучения (создал более 20 проффессиональных курсов). «Через нашу школу прошли тысячи студентов и мы знаем, как подавать учебный контент, чтобы вы быстро обучались и одновременно не скучали». Для записи наших курсов используется студийное оборудование и профессиональный софт.<br> <br> Программа: Начинаем в Revit:<br> Планировочные решения:<br> 1. Как работать с курсом<br> Последовательность прохождения. Как использовать доп. материалы. О связках программ.<br> <br> 2. Обратная связь и тех. поддержка<br> Вставка подложки. Создание стен. Создание перегородок. Вставка проемов. Привязка объекта к уровням. Назначение базовых материалов.<br> <br> 3. Вставка существующих объектов<br> Загрузка семейств. Размещение розеток и выключателей. Настройка и вставка окон и дверей.<br> <br> 4. Демонтаж и возведение перегородок<br> Настройка обмерочного плана. Работа со стадиями. Фильтры по стадиям. Снос перегородок. Возведение перегородок. Переопределение графики.<br> <br> 5. Двери<br> Изменение стандартных семейств дверей. Настройка параметров. Привязка и размещение.<br> <br> 6. Помещения<br> Инструмент помещение. Включение на виде. Линии ограничения помещений. Постановка, маркировка и выноски. Скрытие лишних категорий.<br> <br> 7. Марки помещений<br> Создание пользовательской марки помещения. Метки. Шрифты.<br> <br> 8. Экспликация помещений<br> Создание таблицы. Настройки сортировки. Переименование помещений через экспликацию.<br> <br> Проектирование. Этап 1 (отделка):<br> 9. Марки и легенда помещений<br> Создание пользовательской марки. Метки. Шрифты. Типы легенд. Скрытие категорий.<br> <br> 10. План полов<br> Материалы ламината, плитки, ковролина. Параметры материала. Графические свойства материала. Создание конструкции пола.<br> <br> 11. План потолка<br> Материалы потолка. Параметры материала. Создание потолков. Планы потолков.<br> <br> 12. Отделка. Однослойные материалы<br> Создание обоев под покраску. Материалы и условные параметры.<br> <br> 13. Стена на каркасе<br> Конструкция из витражей. Обрешетка. Акустические панели. Свойства и параметры витражных конструкций.<br> <br> 14. Специфицирование стены<br> Настройки базовой ведомости. Добавление параметров. Создание расчетных параметров. Преобразование расчетных величин.<br> <br> 15. Проемы.<br> Редактирование профиля стены. Создание эскиза проемов. Привязки и выравнивания.<br> <br> 16. Фильтры и настройка видов<br> Создание фильтров. Переопределение графики вида по фильтрам.<br> <br> Мебель и оборудование:<br> 17. Модель в контексте. Рабочие места<br> Создание семейства в контексте проекта. Используются только в текущем проекте.<br> <br> 18. Создание семейства Шкаф<br> Шаблоны семейств. Категории. Рабочие плоскости. Параметризация. Создание типоразмеров. Загрузка и размещение в проекте.<br> <br> 19. Кухня. Часть 1<br> Загрузка эскиза. Редактирование существующих семейств. Замена типов и добавление параметров. Пересохранение.<br> <br> 20. Кухня. Часть 2<br> Практика создания 3D параметрических семейств.<br> <br> 21. Кухня. Часть 3<br> Загрузка семейств в проект, выравнивание, привязка. Создание верхних модулей кухни.<br> <br> 22. Кухня. Часть 4<br> Столешница. Размещение семейства в семействе (вставка мойки). Полки и фартук.<br> <br> 23. Расстановка мебели<br> Редактирование и вставка стандартных семейств мебели. Загрузка семейств из интернета напрямую и через надстройку.<br> <br> 24. Результат расстановки<br> Оптимизация пространства, простановка размеров.<br> <br> 25. Исправления<br> Внесение правок. Добавление перегородок, экранов радиаторов. Гибкость Revit при изменении и доработке проекта.<br> <br> 26. Плинтус<br> Создание плинтуса из инструмента ограждение. Создание плоского профиля. Детальная настройка типоразмера.<br> <br> 27. Розетки и выключатели<br> Расстановка розеток и выключателей. Привязка и модификации.<br> <br> 28. Светильники<br> Расстановка потолочных светильников и люстр. Формирование и редактирование групп. Добавление параметров.<br> <br> 29. Провода<br> Создание привязок выключателей к источникам света.<br> <br> 30. Подготовка к экспорту<br> Подготовка 3D вида к экспорту в формат FBX. Переопределение графики вида. Видимость категорий.<br> <br> Переходим в 3ds Max:<br> Базовый моделинг:<br> 31. Связь Revit-3ds Max<br> Экспорт модели из Revit. Импорт в 3ds Max. Файлы FBX. Настройки регенерации. Работа с материалами сторонней модели.<br> <br> 32. Планировка в 3ds Max<br> Вставка растровых изображений и DWG. Масштабирование. Создание сплайнов. Корректировка сплайнов. Выдавливание стен. Проемы.<br> <br> 33. Окна<br> Вставка окон. Редактирование и подгон точек. Деформация editeiblу poly.<br> <br> 34. Преднастройки рендера. Камера<br> Вставка камеры. Настройка ракурса. Фокусное расстояние. Обход, как инструмент гибкой настройки ракурса.<br> <br> 35. Преднастройки рендера. 2<br> Быстрые настройки света. Карта неба. Контроль экспозиции. Интерактивный рендер.<br> <br> 36. Полы<br> Бесплатное скачивание высококачественных текстур паркета. Генератор текстур. Изменение текстур в Фотошопе.<br> <br> 37. Создание ламината<br> Работа с плагином Floor generator 2.0. Универсальный и быстрый способ создания геометрии пола, плитки, панелей, мозаики.<br> <br> 38. Материал ламината<br> Создание материала ламината. Использование продвинутой карты MultiTexture Map.<br> <br> 39. Плинтус потолочный<br> Быстрый способ создание потолочного плинтуса. Вставка растрового профиля. Модификатор Sweep.<br> <br> 40. Плинтус напольный<br> Создание заглушек для плинтуса. Быстрый способ создание потолочного плинтуса.<br> <br> 41. Стена из панелей<br> Создание акустических панелей из поверхности. Выдавливание, фаски.<br> <br> 42. Ламинат на стене<br> Отделка стен с плагином Floor generator 2.0. Перенос модификаторов.<br> <br> Продвинутый моделинг:<br> 43. Двери<br> Моделинг дверной коробки и комбинированного полотна со стеклянными вставками. Приемы быстрой работы с poly. Модификаторы Symmetry, Champfer. Копирование и клонирование подобъектов.<br> <br> 44. Мягкая мебель. Часть 1<br> Создание элементов мягкой мебели стандартными средствами 3ds Max. Сглаживание. Референсные копии.<br> <br> 45. Мягкая мебель. Часть 2<br> Разные способы создания швов. Моделинг строчки.<br> <br> 46. Мягкая мебель. Часть 3<br> Создание заготовки. Экспорт в Marvelous Designer. Знакомство с графической средой и инструментами. Работа с аватаром. Ткани. Выкройки.<br> <br> 47. Мягкая мебель. Часть 4<br> Симуляции давления и гравитации. Создание подушек. Модификаторы FFD<br> <br> 48. Мягкая мебель. Часть 5<br> Создание подушек и пледа в Marvelous Designer.<br> <br> 49. Гардины и шторы<br> Работа с тканями в Marvelous Designer. Складки. Экспорт Мапинга. Копирование и изменение выкройки. Свойства тканей. Сшивание. Потолочные карнизы.<br> <br> 50. Материал – тюль<br> Создание материала тюля. Карты Mix и Falloff. Свойства частичного пропускания света.<br> <br> 51. Кухня<br> Быстрей моделинг корпусной мебели. Моделинг фурнитуры. Материалы фасадов и столешниц.<br> Теория материалов:<br> 52. Материалы теория. Студия<br> Настройка тестовой студии для предметного рендеринга. Софт боксы. Заполняющий свет. Интерактивный рендер.<br> <br> 53. Материалы теория. CoronaMtl<br> Имитация физических свойств материала. Разные виды предварительного просмотра. Смешивание цвета.<br> <br> 54. Материалы теория. Карты<br> Добавление карт. Смешивание. Степень влияния. Растровые и процедурные карты. Искажение геометрии при помощи карт.<br> <br> 55. Редактор материалов<br> Slate Material Editor. Нодова система. Быстрое добавление материалов и карт. Навигация. Вкладки. Связи. Свойства активной ноды.<br> <br> 56. Обои под покраску<br> Создание базового материала покрашенных текстурированных обоев. Карты бампа. Допустимый тайлинг.<br> <br> 57. Обои с текстурой<br> Базовый материал. Карта Diffuse, как основа шейдера.<br> <br> 58. Пластик, крашеное дерево<br> Прицепы создания неметаллов. Настройка фактуры с помощью карты на слот reflect glosiness<br> <br> 59. Материал дверей<br> Создание материала глянцевого фактурного дерева.<br> <br> Сложные материалы и карты:<br> 60. Панели из древесного волокна<br> Материал – древесное волокно. Тонировка текстур. Геометрия акустического поролона. Массивы.<br> <br> 61. Генератор карт<br> Разбор программы PixPlant. Тайлинг текстур. Displacement.<br> <br> 62. Рисование текстуры<br> Прорисовка текстуры штор в Фотошоп с нуля. Инструменты рисования, тиражирования и смешивания.<br> <br> 63. Материал шторы<br> Особенности типов ткани. Карта Falloff. Модификатор Shell<br> <br> 64. Запыление на обоях<br> Доработка материала отделки стен. Продвинутые карты Corona. Имитация загрязнения на изгибах.<br> <br> 65. Подушки<br> Создание сложного материала с Displacement. Прорисовка карты в Фотошопе.<br> <br> Камера. Свет. Rendering:<br> 66. Xref. Внешние ссылки<br> Вставка Xref. Выгрузка с конвертацией Xref. Менеджер внешних ссылок. Визуальный стиль Xref.<br> <br> 67. Выбор ракурсов<br> Настройка физ. корректных ракурсов. Логичное использование фокусного расстояния. Настройка камер.<br> <br> 68. Выбор моделей<br> Поиск качественных моделей. Скачивание и правка. Конвертация материалов. Оптимизация сцены.<br> <br> 69. Пробный пакетный рендер<br> Визуализация с нескольких камер сразу. Пассы. Выявление ошибок.<br> <br> 70. Исправления<br> Финальные исправления на основе тестового пакетного рендера.<br> <br> 71. Искусственные источники света<br> Параметры и форма источников. Карты света. IES. Интенсивность и температура света. Размещение.<br> <br> 72. Статус сцены<br> Настройка различных состояний сцены. Применение и пересохранение статусов сцены.<br> <br> 73. Пасмурное и вечернее освещение<br> Создание различных атмосферных эффектов средствами стандартного естественного освещения.<br> <br> 74. HDRI<br> Освещение сцены изображением с высоким динамическим диапазоном цвета. 2 способа управлять HDRI картой.<br> <br> 75. Размытие по глубине резкости<br> Настройка размытия по глубине резкости в клоуз-апах. Правильная настройка глубины резкости. Положение таргета.<br> <br> 76. Финальный рендер<br> Настройка пакетного просчета изображений. Параметры состояний сцены. Дополнительные слои рендера.<br> <br> 77. Постобработка<br> Пошаговый алгоритм обработки рендеров в Фотошоп. Работа с пассами. Цветокоррекция. Баланс белого. Маски. Корректирующие слои. Типы смешивания…<br> Возвращаемся в Revit:<br> Ведомости и спецификации:<br> 78. Заполнение параметров материалов<br> Изменение абстрактных значений параметров на фактические.<br> <br> 79. Ведомость мебели и оборудования.<br> Создание сводной ведомости мебели и оборудования с учетом стоимости. Настройки полей таблицы.<br> <br> 80. Ведомости материалов<br> Извлечение данных из параметров материалов. Создание ведомости. Выбор и фильтрация полей. Форматирование.<br> <br> 81. Доработка спецификаций<br> Приведение спецификаций к единому виду. Стилизация.<br> <br> 82. Экспорт в Excel.<br> Перенос таблиц в Excel для сведения и более гибкого просчета<br> <br> 83. Подготовка таблиц к выносу на лист<br> Скрытие ненужных для стройки данных (ценовых и ссылочных). Корректировка шапки таблиц.<br> <br> 84. Переопределение графики разреза<br> Настройка внешнего вида сечений. Скрытие/отображение/переопределение.<br> <br> Финальная доработка проекта:<br> 85. Маркировка окон<br> Создание семейства марок для окон. Простановка. Выноски. Маркировка по категории. Ведомость окон. Поворот марки.<br> <br> 86. Работа на листе<br> Редактирование рамки и штампа. Вынос вида. Масштаб. Семейство имя вида. Вспомогательная сетка.<br> <br> 87. Легенды и примечания<br> Создание условных обозначений с помощью Легенды. Текстовый редактор.<br> <br> 88. Развертки и маркеры<br> Создание маркеров для обозначения и создания разверток. Настройка разверток. Шаблон вида.<br> <br> 89. Компоновка листа отделки<br> Изменение стандартных марок в проекте. Вынос видов. Ширина ячеек таблиц.<br> <br> 90. Доработка проекта<br> Мелкие исправления. Создание фрагментов. Копирование аннотаций. Фильтры для аннотаций.<br> <br> 91. Импорт 3D объектов<br> Импорт моделей других форматов<br> <br> 92. 3D виды и узлы<br> Границы 3D вида. Создание узлов. Альтернативный способ создания разверток.<br> <br> 93. Вставка изображений<br> Вставка, масштабирование, удаление. Диспетчер изображений.<br> <br> 94. Список листов<br> Автоматическое создание списка листов. Быстрая корректировка имен и номеров листа.<br> <br> 95. Список видов<br> Автоматическое создание списка видов. Быстрая корректировка названий видов.<br> <br> 96. Вывод листов<br> Особенности печати и публикации листов. Электронный документооборот.<br> <br> 97. Пользовательский шаблон<br> Сохранение всех наработок в шаблон. Обновление шаблона. Чистка. Тестирование.<br> <br> 98. Улучшение проекта<br> Дополнительные приемы работы над проектом.<br> <br> 99. Сводная ведомость<br> Формирование сводной ведомости. Приблизительная оценка стоимости черновых материалов и СМР. Работа с подрядчиком <br> <b>Ключевые навыки после прохождения курса:</b><br> <ul> <li>Разработка проектов интерьера</li> <li>Расчет объемов материалов и оборудования</li> <li>Прогнозирование стоимости интерьера (материалы, оборудование, мебель, декор, работы)</li> <li>Визуализация интерьеров</li> <li>Постобработка рендеров</li> <li>Моделинг корпусной и мягкой мебели</li> <li>Создание анимационных роликов</li> <li>Создание панорам 360</li> </ul><b>Умение работать в программах:</b><br> Revit, 3ds Max, Corona Render, Photoshop, Marvelous Designer.<br> <br> <b>ВЕРСИЯ И СОВМЕСТИМОСТЬ:</b><br> В курсе Revit 2017, но подходит и для любой другой версии программы (Revit 2013-2019). 3ds Max 2016 (подойдет 3ds Max 2013-2019)<br> <br> <b>ОБЪЕМ И ФОРМАТ:</b><br> Количество уроков 99 шт. Продолжительность ~20 часов<br> <br> По мимо основных программ (Revit, 3ds Max + Corona Render) вы освоите Marvelous Designer, Photoshop, PixPlant и т.д.<br> <br> <b>Вы разработаете документацию. (Вы разработаете полный комплект чертежей, документации и 3D визуализации):</b><br> Строительные чертежи<br> Планировочные решения<br> Ведомости и спецификации<br> Смета на основные материалы, мебель и оборудование<br> Графические ТЗ корпусной мебели<br> 3D визуализация, панорамы 360 и анимация<br> <br> <b>Продажник:</b><br> </aside> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9896-aleksey-merkulov-neyroseti-dlya-arhitektury-dizayna-intererov-i-vizualizacii.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Алексей Меркулов</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:37:07 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Алексей Меркулов - Нейросети для архитектуры, дизайна интерьеров и визуализации</h1>
</header>
Слив курса [Учебный центр AMS³] Нейросети для архитектуры, дизайна интерьеров и визуализации</b><br> Искусственный интеллект в корне меняет подход к дизайну и архитектуре.<br> Нейросети стали незаменимым инструментом для дизайнеров и архитекторов, которые стремятся к высокой производительности, качеству работ и креативности идей<br> <b><br> Вот как они помогают:</b><br> - Ускоряют процесс создания концепций — мгновенная генерация идей. Больше не нужно ждать вдохновения и мучиться синдромом “пустого листа”<br> - На основе анализа миллионов вариантов предлагают оптимальные решения. Можно генерировать референсы по брифу заказчика в реальном времени.<br> - Создают визуализации и видео в считанные минуты, без применения традиционного софта.<br> <b><br> Чему научитесь:<br> Создание концепций архитектуры и интерьеров</b><br> Быстрый и креативный процесс генерации уникальных идей.<br> Автоматическое получение решений, вдохновленных лучшими мировыми практиками с возможностью мгновенно адаптировать их под потребности клиента.<br> <br> <b>Визуализация задумок клиента</b><br> Превратите пожелания клиента в точные и впечатляющие визуализации.<br> В режиме реального времени создавайте концепты, которые максимально отражают его идеи и видение проекта.<br> <br> <b>Создание высококачественных рендеров за считанные минуты</b><br> Добейтесь профессиональных изображений с невероятной детализацией за минимальное время.<br> Сэкономьте часы ручной работы благодаря интеллектуальным алгоритмам.<br> <br> <b>Рендеринг нескольких ракурсов экстерьера</b><br> Создавайте фотореалистичные изображения объекта с разных углов, показывая его ключевые особенности и архитектурные детали.<br> Это помогает лучше передать объем и эстетику проекта.<br> <br> <b>Рендеринг Veras в Revit, SketchUp, Rhinoceros</b><br> Используйте возможности передовых инструментов для создания рендеров непосредственно в привычных программах.<br> Интеграция с популярными платформами для простого и быстрого рабочего процесса.<br> <br> <b>Автоматическая генерация планировочных решений</b><br> Создавайте функциональные планировки, учитывающие требования и предпочтения клиента.<br> Искусственный интеллект поможет мгновенно адаптировать пространство под конкретные задачи и стиль жизни.<br> <br> <b>Редактирование готовых рендеров</b><br> Точно корректируйте уже созданные изображения, улучшая освещение, текстуры и детали.<br> Быстро вносите необходимые изменения без необходимости повторного рендеринга.<br> <br> <b>Создание анимаций интерьеров и экстерьеров</b><br> Оживите свои проекты с помощью динамических анимаций.<br> Покажите интерьер и экстерьер в движении, чтобы продемонстрировать атмосферу и функциональные особенности пространства.<br> <br> <b>Улучшение рендеров за несколько секунд</b><br> Используйте мощные ИИ-алгоритмы для моментального улучшения качества рендеров.<br> Улучшайте текстуры, освещение и детализацию, делая визуализации более реалистичными и впечатляющими.<br> <br> <b>Программа обучения:</b><br> 1. Введение<br> 2. Поиск идей<br> 3. Визуализация архитекуры<br> 4. Veras для Revit<br> 5. Создание видео<br> 6. Планировочные решения<br> 7. Редактирование изображений<br> 8. Дизайнеру интерьера<br> 9. Улучшение рендеров<br> 10. Продвинутые инструменты<br> <br> </aside> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item></channel></rss>