<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Евгения Лисицина - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Enyalis / Евгения Лисицина - Объемная векторная иллюстрация. Тариф Все сам</title>
<link>https://many-courses.net/design/12449-enyalis-evgeniya-lisicina-obemnaya-vektornaya-illyustraciya-tarif-vse-sam.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/12449-enyalis-evgeniya-lisicina-obemnaya-vektornaya-illyustraciya-tarif-vse-sam.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/12449-enyalis-evgeniya-lisicina-obemnaya-vektornaya-illyustraciya-tarif-vse-sam.html</guid>
<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 20:01:13 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Что будем делать на воркшопе?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Создадим векторную иллюстрацию с эффектом объема и освещения</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся последовательной работе над иллюстрацией от идеи до финальной отрисовки</li> <li data-xf-list-type="ul">Повторим правила распределения объемов и светотени на объектах</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся создавать собственные цветовые палитры</li> <li data-xf-list-type="ul">Узнаем о принципах ускорения работы</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся осознанно и грамотно использовать референсы, управлять процессом и получать тот результат, который мы представили в голове</li> </ul><b>Для кого этот воркшоп?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Подойдет для:<br> тех, кто уже рисует в Adobe illustrator или в аналогичном приложении, кто знает принципы работы с векторной иллюстрацией</li> <li data-xf-list-type="ul">Не подойдет для:<br> тех, кто не ориентируется в инструментах и плохо понимает, как работать с вектором</li> </ul>В этом воркшопе я не буду уделять много внимания интерфейсу программы, а сосредоточусь на создании объемного эффекта и работе с освещением. Если вы пока не на этом уровне, то могу посоветовать пройти один из моих курсов по векторной иллюстрации, которые дают такую базу<br> <br> <b>Программа:</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Этапы работы над иллюстрацией</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберем как правильно выстроить этапы работы над иллюстрацией, чтобы избежать путаницы и сэкономить время работы</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание эскиза</li> <li data-xf-list-type="ul">Проведем поэтапную работу создания эскиза от сюжета и персонажа до финального варианта</li> <li data-xf-list-type="ul">Подбор палитры</li> <li data-xf-list-type="ul">Создадим с нуля палитру для нашей иллюстрации</li> <li data-xf-list-type="ul">Обрисовка эскиза и заливка основным цветом</li> <li data-xf-list-type="ul">Перенесем растровый эскиз в вектор и зальем основные цвета</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание объема</li> <li data-xf-list-type="ul">Создадим объемный эффект при помощи нескольких инструментов. Разберёмся в особенностях их применения</li> <li data-xf-list-type="ul">Проработка светотени и освещения</li> <li data-xf-list-type="ul">Усилим эффекта объема за счет теней и света. Создадим атмосферу при помощи освещения.</li> </ul>Автор Евгения Лисицына.<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Я векторный иллюстратор, специализируюсь на стоковой иллюстрации и милых персонажах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Микростоки<br> За 5 лет работы нарисовала более 12000 картинок на стоки</li> <li data-xf-list-type="ul">Проекты<br> Проиллюстрировала 3 детские книги, 2 настольные игры, разработала персонажей и окружение для 2 мультфильмов и приняла участие в разработке различной детской продукции.</li> <li data-xf-list-type="ul">Производство<br> Работала на производстве сувенирной продукции и создавала иллюстрации под сублимационную печать на тканях и других поверхностях, а также разрабатывала макеты под плоттерную резку.</li> </ul>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Enyalis / Евгения Лисицина - Милые векторные животные. Тариф Все сам</title>
<link>https://many-courses.net/design/12450-enyalis-evgeniya-lisicina-milye-vektornye-zhivotnye-tarif-vse-sam.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/12450-enyalis-evgeniya-lisicina-milye-vektornye-zhivotnye-tarif-vse-sam.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/12450-enyalis-evgeniya-lisicina-milye-vektornye-zhivotnye-tarif-vse-sam.html</guid>
<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 19:59:44 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Что будем делать на воркшопе?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Нарисуем 2-х векторных милых персонажа на основе животных</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся стилизовать животных в антропоморфном и зооморфном варианте</li> <li data-xf-list-type="ul">Освоим технику передачи объёма и текстур при помощи доступных инструментов</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберем построение 3-х ракурсов персонажа: фас, 3/4 и профиль</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся применять линию движения для создания пластичных поз</li> <li data-xf-list-type="ul">Освоим технику смены позы и ракурса готовому векторному персонажу</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберём процесс подбора цвета</li> <li data-xf-list-type="ul">Нарисуем 2 варианта простых, но выигрышных фона, которые легко использовать в любой ситуации</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберем дополнительные референсы для самостоятельной работы</li> </ul><b>Для кого этот воркшоп?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Подойдет для:<br> тех, кто уже рисует в Adobe illustrator или в аналогичном приложении, кто знает принципы работы с векторной иллюстрацией</li> <li data-xf-list-type="ul">Не подойдет для:<br> тех, кто не ориентируется в инструментах и плохо понимает, как работать с вектором</li> </ul>В этом воркшопе я сосредоточусь на практической части рисования персонажей в векторе. Я не буду углубляться в теорию разработки персонажей, а также в интерфейс программы. Если вы пока плохо ориентируется в векторной программе, то рекомендую для начала пройти один из моих базовых курсов:<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Adobe Illustrator для начинающих на ПК</li> <li data-xf-list-type="ul">Векторная иллюстрация на iPad</li> </ul>Если вам пока сложно представлять персонажа в пространстве и объеме, не понимаете как работать с пропорциями, линией симметрии, распределением веса и не получается придумывать героев с нуля, то также рекомендую пройти мой курс по дизайну персонажей:<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Дизайн персонажа</li> </ul><b>Программа</b>:<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Вводный урок</li> <li data-xf-list-type="ul">Расскажу что понадобится для прохождения воркшопа, как работать над программой и что поможет пройти его полностью с максимальным результатом</li> <li data-xf-list-type="ul">Рисуем милого пингвина</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберем референсы, особенности построения антропоморфного героя и пропорции милого персонажа. Добавим пластики и жизни в позу. Подберём контрастную и сочную палитру. Поэтапно отрисуем милого пингвина с аксессуарами и фоном</li> <li data-xf-list-type="ul">Рисуем милую овечку</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберемся как рисовать стилизованных зооморфных персонажей. Подберём нежную палитру и научимся добавлять цветовые акценты. Поработаем над ракурсом 3/4. Поэтапно отрисуем милую овечку с универсальным вариантом фона</li> <li data-xf-list-type="ul">Меняем позу и ракурс готовому персонажу</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся поворачивать готового векторного персонажа в профиль. Добавим движения в позу. Завершим иллюстрацию аксессуарами</li> <li data-xf-list-type="ul">Разбираем дополнительные референсы для самостоятельной работы</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберёмся в особенностях стилизации медведя, зайца, ленивца и слона. На основе этого разбора вы сможете нарисовать ваших собственных персонажей и использовать их, в том числе, для продажи на стоках</li> </ul>Автор Евгения Лисицына.<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Я векторный иллюстратор, специализируюсь на стоковой иллюстрации и милых персонажах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Микростоки<br> За 5 лет работы нарисовала более 12000 картинок на стоки</li> <li data-xf-list-type="ul">Проекты<br> Проиллюстрировала 3 детские книги, 2 настольные игры, разработала персонажей и окружение для 2 мультфильмов и приняла участие в разработке различной детской продукции.</li> <li data-xf-list-type="ul">Производство<br> Работала на производстве сувенирной продукции и создавала иллюстрации под сублимационную печать на тканях и других поверхностях, а также разрабатывала макеты под плоттерную резку.</li> </ul>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Enyalis / Евгения Лисицина - Векторные люди. Тариф Все сам</title>
<link>https://many-courses.net/design/12451-enyalis-evgeniya-lisicina-vektornye-lyudi-tarif-vse-sam.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/12451-enyalis-evgeniya-lisicina-vektornye-lyudi-tarif-vse-sam.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/12451-enyalis-evgeniya-lisicina-vektornye-lyudi-tarif-vse-sam.html</guid>
<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 19:58:16 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Для кого этот воркшоп?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Подойдет для:<br> тех, кто уже рисует в Adobe illustrator или в аналогичном приложении, кто знает принципы работы с векторной иллюстрацией</li> <li data-xf-list-type="ul">Не подойдет для:<br> тех, кто не ориентируется в инструментах и плохо понимает, как работать с вектором</li> </ul>В этом воркшопе я сосредоточусь на практической части рисования персонажей в векторе. Я не буду углубляться в теорию разработки персонажей, а также в интерфейс программы. Если вы пока плохо ориентируется в векторной программе, то рекомендую для начала пройти один из моих базовых курсов:<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Adobe Illustrator для начинающих на ПК</li> <li data-xf-list-type="ul">Векторная иллюстрация на iPad</li> </ul>Если вам пока сложно представлять персонажа в пространстве и объеме, не понимаете как работать с пропорциями, линией симметрии, распределением веса и не получается придумывать героев с нуля, то также рекомендую пройти мой курс по дизайну персонажей:<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Дизайн персонажа</li> </ul><b>Что будем делать на воркшопе?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Нарисуем 2-х векторных персонажей на основе женской фигуры</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся строить человеческую фигуру по пропорциям</li> <li data-xf-list-type="ul">Изучим построение более сложной позы с переносом центра тяжести</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся добавлять динамики в позу</li> <li data-xf-list-type="ul">Освоим технику передачи объёма и текстур при помощи доступных инструментов</li> <li data-xf-list-type="ul">Освоим технику смены образа и типа телосложения готовому персонажу</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберём процесс подбора цвета</li> <li data-xf-list-type="ul">Нарисуем универсальный фон, который легко использовать в любой ситуации</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберем дополнительные референсы для самостоятельной работы</li> </ul><b>Программа:</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Вводный урок</li> <li data-xf-list-type="ul">Расскажу, что понадобится для работы, как работать над уроками и что поможет пройти воркшоп полностью с максимальным результатом</li> <li data-xf-list-type="ul">Рисуем основу для персонажей</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберем особенности построения и пропорции женской фигуры. Научимся поэтапному построению персонажа в заданных пропорциях и позе. Схема подойдет для повторного использования в дальнейшей самостоятельной работе</li> <li data-xf-list-type="ul">Рисуем девушку в тропическом антураже</li> <li data-xf-list-type="ul">Поэтапно нарисуем девушку в векторе с использованием объемной техники. Разберем цветовую схему иллюстрации. Научимся рисовать свет и тени на человеческой фигуры, чтобы добавить ей реалистичности и выразительности</li> <li data-xf-list-type="ul">Меняем образ и тип телосложения персонажу</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся менять образ и тип телосложения персонажу. Разберем, как правильно добавить объема, как ускорить процесс создания нового персонажа на основе готовой схемы и нарисуем еще один фон</li> <li data-xf-list-type="ul">Разбираем дополнительные референсы для самостоятельной работы</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберёмся в особенностях стилизации девушек. Обсудим идеи того, каких еще персонажей можно нарисовать в такой технике. На основе этого разбора вы сможете нарисовать ваших собственных персонажей и использовать их, в том числе, для продажи на стоках</li> </ul>Автор Евгения Лисицына.<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Я векторный иллюстратор, специализируюсь на стоковой иллюстрации и милых персонажах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Микростоки<br> За 5 лет работы нарисовала более 12000 картинок на стоки</li> <li data-xf-list-type="ul">Проекты<br> Проиллюстрировала 3 детские книги, 2 настольные игры, разработала персонажей и окружение для 2 мультфильмов и приняла участие в разработке различной детской продукции.</li> <li data-xf-list-type="ul">Производство<br> Работала на производстве сувенирной продукции и создавала иллюстрации под сублимационную печать на тканях и других поверхностях, а также разрабатывала макеты под плоттерную резку.</li> </ul>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Enyalis / Евгения Лисицина - Текстурный вектор: милые животные в формате открытки. Тариф Все сам</title>
<link>https://many-courses.net/design/12452-enyalis-evgeniya-lisicina-teksturnyy-vektor-milye-zhivotnye-v-formate-otkrytki-tarif-vse-sam.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/12452-enyalis-evgeniya-lisicina-teksturnyy-vektor-milye-zhivotnye-v-formate-otkrytki-tarif-vse-sam.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/12452-enyalis-evgeniya-lisicina-teksturnyy-vektor-milye-zhivotnye-v-formate-otkrytki-tarif-vse-sam.html</guid>
<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 19:56:43 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Текстуры и вектор – идеальное комбо для работы</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Текстурные иллюстрации – тренд последних лет</li> <li data-xf-list-type="ul">На фоне вылизанных картинок от ИИ хочется чего-то теплого и настоящего</li> <li data-xf-list-type="ul">Вектор легко адаптируется под любые задачи</li> <li data-xf-list-type="ul">Персонажей можно масштабировать и редактировать без потери качества</li> </ul><b>Текстурный вектор отлично продаётся:</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">На стоках</li> <li data-xf-list-type="ul">В виде стикеров и наборов</li> <li data-xf-list-type="ul">Как персонажи для брендов</li> <li data-xf-list-type="ul">В детских проектах и иллюстрированных книгах</li> </ul><b>Что будем делать на воркшопе?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Нарисуем 2-х милых векторных персонажей на основе животных</li> <li data-xf-list-type="ul">Освоим технику передачи объёма при помощи доступных инструментов</li> <li data-xf-list-type="ul">Изучим особенности работы с текстурным вектором</li> <li data-xf-list-type="ul">Научимся на основе одной композиции делать несколько вариаций готовой иллюстрации</li> <li data-xf-list-type="ul">Разберем дополнительные референсы для самостоятельной работы</li> </ul><b>Для кого этот воркшоп?</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Выделиться среди тысячи “плоских” работ</li> <li data-xf-list-type="ul">Текстурный стиль цепляет глаз, выглядит сложнее, а значит дороже.</li> <li data-xf-list-type="ul">Расширить возможности в работе</li> <li data-xf-list-type="ul">Можно предложить заказчику вместо наскучившего флета что-то более уникальное</li> <li data-xf-list-type="ul">Найти базу для личного стиля</li> <li data-xf-list-type="ul">Текстуры — один из самых простых способов сделать стиль узнаваемым, а узнаваемость — это постоянные клиенты и повторные заказы</li> </ul><b>Программа:</b><br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Создание эскиза<br> Построим двух персонажей на основе животных по пропорциям, свяжем их общей композицией и продумаем сюжеты и фоны будущих открыток</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание векторной основы<br> Подготовим основу в цвете для дальнейшей работы с текстурами</li> <li data-xf-list-type="ul">Проработка текстур на персонажах<br> Разберемся в особенностях векторных кистей, научимся работать с текстурами так, чтобы не перегружать иллюстрацию, изучим технические стороны текстурного вектора</li> <li data-xf-list-type="ul">Бонусный урок<br> Техника работы с текстурами в приложении Linearity Curve</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавление фона<br> Нарисуем зимний фон с использованием текстур</li> <li data-xf-list-type="ul">Второй вариант открытки<br> Поменяем сезон в открытке, нарисуем новые аксессуары и фон</li> <li data-xf-list-type="ul">Разбор референсов<br> На примере работ расскажу о разных вариантах и техниках использование текстур в работе с векторной иллюстрацией</li> </ul>Автор Евгения Лисицына<br> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Я векторный иллюстратор, специализируюсь на стоковой иллюстрации и милых персонажах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Микростоки<br> За 5 лет работы нарисовала более 12000 картинок на стоки</li> <li data-xf-list-type="ul">Проекты<br> Проиллюстрировала 3 детские книги, 2 настольные игры, разработала персонажей и окружение для 2 мультфильмов и приняла участие в разработке различной детской продукции.</li> <li data-xf-list-type="ul">Производство<br> Работала на производстве сувенирной продукции и создавала иллюстрации под сублимационную печать на тканях и других поверхностях, а также разрабатывала макеты под плоттерную резку.</li> <li data-xf-list-type="ul">Блог<br> Веду арт-блог в Instagram и Youtube. Делюсь полезной информацией и процессом работы</li> </ul>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>