<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Хохлов Сабатовский - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<description>Хохлов Сабатовский - Онлайн курсы от 49 рублей</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/3273-hohlov-sabatovskij-mobilnaja-semka-i-prodakshn-v-telefone-2024.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Хохлов Сабатовский</category>
<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 09:26:32 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Хохлов Сабатовский - Мобильная съемка и продакшн в телефоне (2024)</h1>
</header>
<p><b>Модуль 1. Съемка, монтаж, звук</b><br><span>1-3. Настройка камеры</span><br><span>4. Движения камеры</span><br><span>5. План, композиция, ракурс</span><br><span>6. Визуальный сторителлинг</span><br><span>7. Свет. Схемы света</span><br><span>8. Воркшоп по свету</span><br><span>9. Съемка себя со стороны</span><br><span>10. Основные программы для монтажа. Часть 1</span><br><span>11. Основные программы для монтажа. Часть 2</span><br><span>12. Препродакшн</span><br><span>13. Монтажное мышление</span><br><span>14. Предметная съемка</span><br><span>15. Где брать идеи для видео</span><br><span>16. Монтаж под бит</span><br><span>17. Монтажные переходы</span><br><span>18. Особенности монтажа коротких видео</span><br><span>19. Саунддизайн</span><br><span>20. Оборудование для мобильной съемки</span><br><br><b>Модуль 2. Цветокоррекция и эффекты</b><br><span>1. Для чего нужна цветокоррекция</span><br><span>2. Мобильные приложения для цветокоррекции</span><br><span>3. Цветокоррекция в монтажных программах</span><br><span>4. Match Cut</span><br><span>5. Переход через объект</span><br><span>6. Speed Ramp</span><br><span>7. Хромакей</span><br><span>8. Маски</span><br><span>9. PIP - картинка в картинке</span><br><span>10. Переход через футажи</span><br><span>11. Эффекты монтажных программ</span><br><br><b>Модуль 3. Как работают соцсети и как в них продвигаться</b><br><span>1. Знакомство с преподавателем</span><br><span>2. Принципы работы Instagram и TikTok</span><br><span>3. Форматы контента</span><br><span>4. Как научиться смотреть короткие видео с пользой</span><br><span>5. Как создавать виральный контент</span><br><span>6. Каким должно быть описание профиля</span><br><span>7. Reels, Shorts, TikTok. В чем особенности и разница</span><br><span>8. Как выстроить контент-план</span><br><span>9. Как выводить ролики в топ и что для этого нужно</span><br><span>10. Как работает лента рекомендаций</span><br><span>11. Как замечать и создавать тренды</span><br><span>12. Что не работает в продвижении вертикального контента</span><br><span>13. Продвижение</span><br><span>14. Продвижение. Часть 2</span><br><span>15. Как делать уникальный контент</span><br><span>16. Личный бренд</span><br><span>17. Как работать с заказчиком</span><br><span>18. Типы контента</span><br><span>19. Как не бояться камеры</span><br><span>20. Как писать сценарии</span><br><br><b>Модуль 4. Бонус от контент-продюсера ХохСаб</b><br><span>1 Видеомаркетинг</span><br><span>2 Как работают алгоритмы социальных сетей</span><br><span>3 Как понять, какой контент нужно делать именно тебе</span><br><span>4 Продвижение за счет рилс</span><br><span>5 Популярные ошибки в создании коротких видео</span><br><span>6 Приемы, которые захватывают внимание зрителей</span><br><span>7 Разбор рилс «Хохлов Сабатовский»</span></p>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/1032-hohlov-sabatovskij-kurs-po-rezhissure-klipov-i-reklamy-2022.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Хохлов Сабатовский</category>
<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 23:32:28 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Хохлов Сабатовский - Курс по режиссуре клипов и рекламы</h1>
</header>
<p><span>За 4 месяца ты изучишь все этапы создания проекта, а по итогу курса создашь свою первую режиссёрскую работу, которую сможешь использовать в своем портфолио.</span></p> <p><b>БУДЕТ ПОЛЕЗНО ВСЕМ: ОТ НОВИЧКА ДО ОПЫТНОГО ВИДЕОГРАФА<br>Первый шаг</b><br>Хочешь сделать первый шаг к карьере режиссёра и снять свой первый клип.<br><b>Творческая натура</b><br>Видео – это твоё хобби и творческая отдушина. Ты хочешь научиться реализовывать своё творческое видение, кайфовать от процесса и самосовершенствоваться.<br><b>Рабочий подход</b><br>Устал собирать информацию в интернете и хочешь получить структурированные знания от эксперта из индустрии, чтобы выйти на новый уровень.</p> <div><span><b>ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ НА КУРСЕ:</b>​</span></div> <div></div> <div><b>ПРОГРАММА КУРСА</b></div> <div><span><b>8 модулей / Более 60 лекций</b>​</span></div> <div></div> <p><span><b>Модуль 1. ЗНАКОМИМСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ И КУРСОМ</b></span></p> <ul> <li>Знакомство с преподавателем и курсом</li> </ul> <ul> <li>О преподавателе. Творческая история, портфолио, рост и задачи</li> </ul> <ul> <li>О преподавателе. Портфолио, рост и задачи</li> </ul> <ul> <li>О курсе. Чему вы научитесь и к какому результату придёте</li> </ul> <p><span><b>Модуль 2. ТЕОРИЯ РЕЖИССУРЫ</b></span></p> <ul> <li>Режиссура. Чем занимается режиссёр, жанры</li> </ul> <ul> <li>Особенности работы над клипами, коммерческая режиссура. Структура производства (Часть 1)</li> </ul> <ul> <li>Особенности работы над клипами, коммерческая режиссура. Структура производства (Часть 2)</li> </ul> <ul> <li>Введение в трёхактную структуру сюжета. Её влияние на кинематограф</li> </ul> <ul> <li>Трёхактная структура в малых формах. «История» в рекламе\клипе</li> </ul> <ul> <li>Стилистическое решение\киноязык клипа, рекламы, фильма</li> </ul> <ul> <li>Свет и цвет в кадре</li> </ul> <ul> <li>Виды планов и крупность. Их значение в повествовании</li> </ul> <ul> <li>Композиция кадра и движение камеры</li> </ul> <ul> <li>Насмотренность, как её тренировать, как смотреть кино/короткий формат как режиссёр и анализировать их работы</li> </ul> <p><span><b>Модуль 3. ПРЕПРОДАКШН. ПОДГОТОВКА ИДЕИ</b></span></p> <ul> <li>Разбор и анализ брифа видеоклипа, рекламного ролика</li> </ul> <ul> <li>Поиск идеи, креативных решений и визуализаций</li> </ul> <ul> <li>Вдохновение. Откуда брать вдохновение, как не перегореть в поисках</li> </ul> <ul> <li>Референсы. Откуда их брать, на что обращать внимание и как анализировать их</li> </ul> <ul> <li>Как правильно представить и заинтересовать своей идеей</li> </ul> <ul> <li>Режиссёрский тритмент (Часть 1)</li> </ul> <ul> <li>Режиссёрский тритмент (Часть 2)</li> </ul> <ul> <li>Правила написания и специфика сценария\истории в режиссёрском тритменте</li> </ul> <p><span><b>Модуль 4. ПРЕПРОДАКШН. Подготовка к съемке, взаимодействие с командой</b></span></p> <ul> <li>Взаимодействие с продюсером. Как уложиться в смету и найти с продюсером общий язык?</li> </ul> <ul> <li>Раскадровка и бордоматик</li> </ul> <ul> <li>Взаимодействие с оператором: работаем над визуальными решениями и анализируем раскадровку</li> </ul> <ul> <li>Подбор оборудования и техники</li> </ul> <ul> <li>Взаимодействие с художником-постановщиком</li> </ul> <ul> <li>Визуальный образ персонажа. Взаимодействие с художником по костюму, гримёром</li> </ul> <ul> <li>Кастинг. Как составить бриф кастинг-менеджеру. Этапы кастинга</li> </ul> <ul> <li>Поиск локации. На что обращаем внимание. Профессия – локейшн-менеджер</li> </ul> <ul> <li>Точки согласования на этапе препродакшна</li> </ul> <p><span><b>Модуль 5. ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ КОММЕРЧЕСКОГО ПРОЕКТА. РАБОТА СО СПЕЦИАЛИСТАМИ</b></span></p> <ul> <li>Зоны ответственности режиссёра на площадке</li> </ul> <ul> <li>Профессия – второй режиссёр и его обязанности. Подготовка shooting-плана</li> </ul> <ul> <li>Мизансценирование. Работа с актёрами, групповкой, массовкой и съёмочной командой (Часть 1)</li> </ul> <ul> <li>Мизансценирование. Работа с актёрами, групповкой, массовкой и съёмочной командой (Часть 2)</li> </ul> <ul> <li>Работа с оператором на площадке</li> </ul> <ul> <li>Стрессовые ситуации на площадке. Что важно учесть</li> </ul> <ul> <li>Типичный день съёмок</li> </ul> <p><span><b>Модуль 6. ТВОРЧЕСКИЙ ЛИЧНЫЙ ПРОЕКТ</b></span></p> <ul> <li>Создаём творческий проект</li> </ul> <ul> <li>Бюджет\ресурс. Где искать?</li> </ul> <ul> <li>Значение профессионалов и умение их увлекать</li> </ul> <ul> <li>Возможности режиссёра при минимальном бюджете. Допустимое упрощение идеи, исходя из существующих возможностей</li> </ul> <ul> <li>Почему творческий личный проект – всегда преодоление себя?</li> </ul> <p><span><b>Модуль 7. ПОСТПРОДАКШН. ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛЬНАЯ ЭСТЕТИКА</b></span></p> <ul> <li>Этапы работы на посте. Согласование с заказчиком</li> </ul> <ul> <li>Монтаж. Работа над темпоритмом и динамикой (Часть 1)</li> </ul> <ul> <li>Монтаж. Работа над темпоритмом и динамикой (Часть 2)</li> </ul> <ul> <li>Пересъём или досъём. Выход из системы координат</li> </ul> <ul> <li>Работа над музыкой и звуком. Влияние на темпоритм</li> </ul> <ul> <li>Цветокоррекция. Придание визуального настроения, создаём атмосферу</li> </ul> <ul> <li>Графика\визуальные эффекты. Умение захватить внимание зрителя</li> </ul> <ul> <li> <ul> <li>Финальная обёртка. Титры, зерно и придание финальной визуальной эстетики</li> </ul> </li> </ul> <p><span><b>Модуль 8. КАК ЗАЯВИТЬ МИРУ О СВОЕМ ПРОЕКТЕ. ТОЧКИ РАЗВИТИЯ</b></span></p> <ul> <li>Как выпустить свою работу, использование социальных сетей</li> </ul> <ul> <li>Как собирать и оформлять портфолио, чтобы оно работало на тебя</li> </ul> <ul> <li>Как отправлять свою работу в продакшны. Взаимодействие с продакшнами</li> </ul> <ul> <li>Как искать заказы и клиентов</li> </ul> <ul> <li>Агенты. Для чего они нужны и как выбрать лучшего</li> </ul> <ul> <li>Фестивали. Почему это рабочий инструмент, на что обращать внимание и на что они влияют</li> </ul> <ul> <li>Точки роста. Как и куда развиваться в индустрии</li> </ul> <p><br></p> <p><b>КАКИЕ НАВЫКИ ТЫ ПРИОБРЕТЁШЬ</b></p> <ul> <li>Ты создашь свою первую режиссерскую работу, которую сможешь использовать в своём портфолио</li> </ul> <ul> <li>Изучишь необходимые основы режиссуры, которые важны для реализации любого проекта</li> </ul> <ul> <li>Сможешь нащупать свой собственный стиль и увидеть свою уникальность</li> </ul> <ul> <li>Научишься правильно использовать цвет, свет и работать с композицией</li> </ul> <ul> <li>Получишь навыки общения с клиентом, которые помогут тебе находить заказы</li> </ul> <ul> <li>Научишься работать с идеями и вдохновением, креативом, референсами и сможешь реализовать свои творческие замыслы</li> </ul> <ul> <li> <ul> <li>Научишься готовиться к съёмкам, собирать команду и эффективно взаимодействовать с ней</li> </ul> </li> </ul> <p>Посмотри лекцию о работе режиссёра. На этом уроке познакомимся поближе с работой режиссёра, узнаем главную задачу режиссёра, и что не входит в его обязанности.</p> <p>ПРЕПОДАВАТЕЛЬ<br>Феликс Умаров – успешный молодой режиссёр с опытом работы в нише более 5 лет, который прошёл путь от простого парня, увлечённого кино, до режиссёра дорогих рекламных роликов и клипов для известных артистов.</p>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/632-hohlov-sabatovskij-onlajn-kurs-po-moushn-dizajnu-v-cinema-4d-2021.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн, Хохлов Сабатовский</category>
<pubDate>Mon, 13 Dec 2021 19:45:27 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Хохлов Сабатовский - Онлайн-курс по моушн-дизайну в Cinema 4D</h1>
</header>
<p><b>Тебя ждет на курсе:</b></p> <ul> <li>12 обучающих блоков, более 100 видео-лекций</li> <li>Удобная учебная платформа с лекциями</li> <li>Сопроводительные статьи и материалы для каждого урока</li> <li>Домашние задания с индивидуальной проверкой от куратора курса</li> <li>Чат с кураторами, преподавателем и сокурсниками</li> <li>Удобный график обучения, который ты сможешь совмещать с работой и личной жизнью</li> </ul> <p><b>Чему ты научишься:</b><br><span>От базовых навыков до построения карьеры</span></p> <ul> <li>Изучишь фундаментальные основы и принципы работы с моушн-дизайном</li> <li><b>Погрузишься в реальный проект моушн-дизайнера и пройдешь все этапы создания моушн-ролика</b></li> <li>Научишься выполнять задачи моушн-дизайнера в самых популярных софтах (Cinema4D, After Effects, Photoshop)</li> <li>Научишься создавать концепты и реализовывать свой творческий потенциал</li> <li><b>Научишься работать с динамикой, светом, цветом и композицией</b></li> <li>Сможешь начать карьеру моушн-дизайнера в качестве junior-специалиста в студии или на фрилансе</li> <li><b>Изучишь базовое 3D-моделирование и сможешь развиваться в этом направлении</b></li> <li>Создашь выпускную работу, которую сможешь использовать в своём портфолио</li> </ul> <p><b>ПРОГРАММА<br>Модуль 1. Моушн-дизайн. Введение.</b></p> <ol> <li>Знакомство с преподавателем.</li> <li>Что такое моушн-дизайн?</li> <li>Направления внутри моушн-дизайна и где его применяют.</li> <li>Пайплайн работы моушн-дизайнера: от сценария до финального ролика.</li> <li>Что вас ждет на курсе?</li> </ol> <p><b>Модуль 2. Краткий обзор программ</b></p> <ol> <li>Обзор интерфейса и функций программы Photoshop. (2 части)</li> <li>Обзор интерфейса и функций программы After Effects. (2 части)</li> <li>Обзор интерфейса и функций программы Cinema 4D. (3 части)</li> </ol> <p><b>Модуль 3. Проработка идеи и концепта.</b></p> <ol> <li>Создание концепта. Генерация идей и визуальных образов.</li> <li>Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика.</li> <li>Обзор инструментов для поиска референсов.</li> <li>Насмотренность: почему это важно?</li> <li>Учимся правильно разбирать и анализировать ролик.</li> <li>Знакомство со сценарием для финальной работы.</li> </ol> <p><b>Модуль</b><span> </span><b>4. Раскадровка и аниматик ролика.</b></p> <ol> <li>Подбор референсов для будущего ролика</li> <li>Раскадровка как важный шаг на пути к готовому ролику.</li> <li>Обзор инструментов для создания раскадровки.</li> <li>Создаем раскадровку в Photoshop. (2 части)</li> <li>Аниматик. Что это такое?</li> <li>Базовые принципы монтажа.</li> <li>Создаем аниматик в After Effects. (2 части)</li> <li>Создаем аниматик в Cinema 4D. (3 части)</li> </ol> <p><b>Первое домашнее задание</b><br><span>Финальная раскадровка и аниматик по предоставленному сценарию.</span><br><br><b>Модуль 5. Стайл фреймы/стилы</b></p> <ol> <li>Что такое стайл-фреймы?</li> <li>Контрасты формы, фактуры, цвета и света.</li> <li>Теория композиции: гармония и дисгармония.</li> <li>Оптимизация рендера в Cinema 4D.</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 1</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 2</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 3</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 4</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 5</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 6</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 7</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 8</li> <li>Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 9</li> <li>Создаем стайл-фреймы в Аfter Еffects.</li> </ol> <p><b>Второе домашнее задание:<span> </span></b><span>Создание стайл-фреймов.</span><br><br><b>Модуль 6. Моделинг.</b></p> <ol> <li>Референсы 3D моделей. Этапы создания 3D моделей и их виды.</li> <li>Создание и проработка 3D модели эскалатора. (3 части)</li> <li>Моделирование и анимация пола. Сцена 3</li> <li>Моделирование баскетбольного щита. (2 части)</li> <li>Создание 3D моделей камней. Сцена 4</li> <li>Детализация и проработка почвы. Сцена 4</li> <li>Проработка моделей травы. Сцена 4</li> <li>Сбор готовой сцены 4 со всеми 3D элементами.</li> <li>Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. (2 части)</li> <li>Фотограмметрия. Технология создания моделей из фотографий.</li> </ol> <p><b>Третье домашнее задание:</b><span> создание модели по примеру из модуля.</span><br><br><b>Модуль 7. Шейдинг и текстуры.</b></p> <ol> <li>Работа с референсами. Подготавливаемся к работе.</li> <li>Физические свойства материала и текстурирование модели.</li> <li>Прорабатываем текстуру модели в Photoshop.</li> <li>Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. (3 части)</li> <li>Шейдинг модели эскалатора. (2 части)</li> <li>Шейдинг моделей для Сцены 3.</li> <li>Шейдинг моделей для Сцены 5.</li> </ol> <p><b>Четвертое домашнее задание:</b><span> шейдинг и текстурирование 3D модели.</span><br><br><b>Модуль 8. Освещение.</b></p> <ol> <li>Освещение и его влияние на восприятие ролика.</li> <li>Подбор референсов для создания освещения.</li> <li>Обзор функций C4D для создания и настройки освещения.</li> <li>Освещение сцены.</li> <li>Настройка освещения объектов внутри сцены.</li> </ol> <p><b>Пятое домашнее задание</b><span>: настройка освещения сцены и объекта, созданного в 3 и 4 модулях.</span><br><br><b>Модуль 9. Анимация.</b></p> <ol> <li>Теория анимации. Работа с референсами</li> <li>Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. (2 части)</li> <li>Анимация камеры в сцене. Создание анимации для сцены 1.</li> <li>Создание анимации для Сцены 2. (2 части)</li> <li>Создание анимации для Сцены 3. (2 части)</li> <li>Анимация дополнительных объектов для Сцены 2.</li> <li>Создание анимации для Сцены 4. (6 частей</li> <li>Создание анимации для Сцены 5. (2 части)</li> </ol> <p><b>Шестое домашнее задание:</b><span> анимация сцены созданной в предыдущих модулях.</span><br><br><b>Модуль 10. Рендер.</b></p> <ol> <li>Что такое рендер?</li> <li>Octane render. Его преимущества и недостатки.</li> <li>Разбор стандартного рендера в Cinema 4D.</li> <li>Как оптимизировать рендер?</li> <li>Выводим готовую анимацию.</li> </ol> <p><b>Седьмое домашнее задание:</b><span> рендер анимации. Формат: видео-файл.</span><br><br><b>Модуль 11. After Effects.</b></p> <ol> <li>Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 3.</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 5.</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1</li> <li>Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2</li> <li>Работа со съемочным материалом: Кеинг, трекинг, ротоскопинг.</li> <li>Цветокоррекция и рендер готового видеоролика.</li> <li>Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 1</li> <li>Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 2</li> <li>Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 3</li> </ol> <p><b>Восьмое домашнее задание:</b><span> упаковываем и выводим готовый ролик.</span><br><br><b>Модуль 12. Сэлф-маркетинг.</b></p> <ol> <li>Упаковываем себя. Как создать крутой шоурил?</li> <li>Коллабы и тусовка как способ самопродвижения.</li> <li>Куда идти работать моушн-дизайнером?</li> <li>Пути реализации себя как специалиста.</li> <li>Заключение. Личное наставление от преподавателя.</li> </ol>
]]></turbo:content>
</item></channel></rss>