<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Motion Design School - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<description>Motion Design School - Онлайн курсы от 49 рублей</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9913-motion-design-school-modeling-essentials-in-autodesk-maya.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Motion Design School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:39:54 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Motion Design School - Modeling Essentials in Autodesk Maya</h1>
</header>
<b>О чем этот курс?</b><br> <br> Моделирование является неотъемлемой частью 3D-индустрии. Вы не можете представить ни одного анимационного фильма или видеоигры без 3D-моделей. Персонажи, реквизит, окружение, почти каждая идея должна быть представлена в виде 3D-модели полностью или частично. 3D - это универсальный инструмент, который пригодится любому современному художнику. Но с чего начать? Гораздо лучше начать путешествие вашего 3D-художника с настройки нескольких полигонов и получения знания о 3D в двух словах. В этом курсе вы начнете с создания простой модели лонгборда в Maya, а затем сразу же узнаете, как ее текстурировать в Substance Painter. После этого мы покажем вам веревки на простом примере. Перед вами стоит непростая задача: вам нужно создать полноценного трехмерного персонажа с твердой поверхностью из нашего анимационного фильма, который мы сделали для этого курса!<br> <br> <b>Учебный план курса</b><br> Курс разработан, чтобы эффективно познакомить вас с основными этапами работы с 3D-моделированием, даже если вы никогда не делали этого раньше.<br> <br> Секция 1<br> вступление<br> Интерфейс навигации и стандартные инструменты Maya.<br> <br> Раздел № 2<br> Основы моделирования<br> <ul> <li>Майя основные инструменты моделирования.</li> <li>Изучение процесса полигонального моделирования на примерах простых объектов.</li> </ul>Раздел № 3<br> Hardsurface Modeling<br> Создание модели longboard. Освоение создания правильной топологии.<br> <ul> <li>создание базовой формы объекта;</li> <li>группировка объектов;</li> <li>добавление деталей в сетку для сглаживания;</li> <li>создание окончательной геометрии.</li> </ul>Раздел № 4<br> УФ развернуть<br> Создание UV карты модели в Maya. Подготовка модели для текстурирования.<br> <br> Раздел № 5<br> Текстурирование<br> Создание текстур. Базовый рендеринг в Substance Painter.<br> <br> Раздел № 6<br> Введение в расширенное моделирование<br> <ul> <li>создание базовой концепции, разработка идеи;<br> </li> <li>предмодельная подготовка;<br> </li> <li>подготовка ссылок;</li> <li>отработка масс и пропорций.</li> </ul>Раздел № 7<br> Увеличение геометрии детализации<br> <ul> <li>работа с деформерами;<br> </li> <li>Булевы операции. Плюсы и минусы;<br> </li> <li>работа с KitBash;<br> </li> <li>создание простой анимации для проверки функциональности модели.</li> </ul>Раздел № 8<br> Моделирование сетки с использованием клонов<br> <ul> <li>Что такое сетка и как ее использовать для моделирования, рассмотрено на примере позвоночника и глаз робота.<br> </li> <li>Завершение сцены.</li> </ul>Раздел № 9<br> Подготовка УФ для окончательной модели<br> <ul> <li>Подразделение геометрии на логические группы;<br> </li> <li>Создание уф;<br> </li> <li>УФ-упаковка с использованием UDIM.</li> </ul>Секция № 10<br> Введение в вещество художника<br> <ul> <li>Ключевые аспекты текстурирования для PBR-штриховки;<br> </li> <li>Выпечка текстур;<br> </li> <li>Методы текстурирования сложных объектов.</li> </ul>Секция № 11<br> Подготовка сцены к презентации<br> <ul> <li>камера и анимация;<br> </li> <li>создание выразительной позы;<br> </li> <li>финальная настройка шейдеров;<br> </li> <li>цвет и свет как композиционный метод;<br> </li> <li>введение в рендерер Арнольда.</li> </ul><br> </aside> <br> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9909-motion-design-school-3d-simulations-in-cinema-4d.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Motion Design School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:39:47 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Motion Design School - 3D Simulations in Cinema 4D</h1>
</header>
<b>О чем этот курс?</b><br> <br> В Йети мы любим изучать новые визуальные языки. Наш любимый способ работы заключается в выражении наших идей с помощью динамического моделирования. Ткань, жидкости, дым, все может быть направлено на искусство и работать как инструмент для дизайна. Мы настроим проекты так, чтобы они были готовы к анимации. Мы будем разбирать плагины, такие как X-Particles, Turbulence FD и Realflow, не покидая Cinema4D, конечно же, вместе с мощными нативными инструментами нашего любимого программного обеспечения. Наконец, что не менее важно, мы Обсудим важность художественного управления вашими снимками таким образом, чтобы они были презентабельными для клиентов, а также краткий обзор функций рендерера Octane, применимых в симуляциях.<br><br></aside> <br> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9903-motion-design-school-mad-vfx-in-after-effects.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Motion Design School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:39:00 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Motion Design School - MAD VFX in After Effects</h1>
</header>
<p><br>На что я буду способен после прохождения курса? <br><br>Вы узнаете, как создавать научно-фантастические эффекты из очень отдаленного будущего и сумасшедшие 3D-композиции с помощью плаги на Element 3D, как отслеживать живые боевики и внедрять в них все эти прекрасные вещи. Вы также узнаете, как создавать свои собственные маски Instagram. <br><br>Курс начинается 7 января 2020 года <br><br><b>Курс на Английском языке</b></p>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9894-motion-design-school-motion-practice-with-ben-marriott.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Motion Design School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:37:03 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Motion Design School - Motion Practice with Ben Marriott</h1>
</header>
<b>О чем этот курс?</b><br> <br> Хотите найти свой собственный стиль и создать действительно уникальные произведения? Лучший способ достичь этого - комбинировать различные техники и инструменты! В этом практическом курсе, объединяющем традиционную покадровую анимацию и After Effects, мы собираемся создать 6 анимированных проектов. Каждый проект сфокусирован на различных методах, интегрирующих покадровую анимацию в ваш рабочий процесс. Мы будем углубляться в каждый шаг процесса, объясняя все процессы принятия решений, которые сводятся к объединению этих двух различных методов. Комбинируя лучшие элементы обоих миров, вы оживите уникальных существ, сосредоточившись на процессе и рабочем процессе.<br> <br> <b>Какие темы охватывали:</b><br> <br> <b># 1 Введение в покадровый</b><br> <br> Мы покрываем основы покадровой анимации с использованием Adobe Animate и интегрируем ее с After Effects. Мы начинаем охватывать некоторые основные принципы анимации и полезные приемы, чтобы поднять анимацию на следующий уровень.<br> <br> <ul> <li><br> <br> <ul> <li>Частота кадров</li> </ul><ul> <li>Луковые шкуры</li> </ul><ul> <li>тайминг</li> </ul><ul> <li>хулиганы</li> </ul><ul> <li>предвосхищение</li> </ul><ul> <li>выброс</li> </ul><ul> <li>Уборка в Анимации</li> </ul><ul> <li>Экспорт как SWF</li> </ul><ul> <li>Очистка в AE с помощью слоев формы</li> </ul><ul> <li>перекручивание</li> </ul><ul> <li>Добавление текстур</li> </ul><ul> <li>Имитация покадрового просмотра в AE</li> </ul></li> </ul><b># 2 цикла Walk &amp; Run</b><br> <br> Ходьба и цикл бега - главные элементы анимации. Их гораздо быстрее создавать кадр за кадром, и вы можете узнать, будет ли он эффективен после рисования только 2 кадров. Мы собираемся экспериментировать с выдвижением ваших поз, чтобы создать совершенно другое настроение.<br> <br> <ul> <li><br> <br> <ul> <li>Прогулочные циклы</li> </ul><ul> <li>Запустить циклы</li> </ul><ul> <li>Выполнять и перекрывать действия</li> </ul></li> </ul><b># 3 Эффекты</b><br> <br> Добавление покадровых эффектов может быть одним из лучших способов добавления интересных элементов в рабочий процесс After Effects. Здесь мы разбиваем волновой принцип, который вы можете применить к волосам, одежде, конечностям и практически всему движущемуся, чтобы придать ему больше жизни. Затем используйте его, чтобы добавить эффекты дыма и пламени в нашу анимацию.<br> <br> <ul> <li><br> <br> <ul> <li>Волновой принцип</li> </ul><ul> <li>Анимационный дым</li> </ul><ul> <li>Анимация пламени</li> </ul></li> </ul><b># 4 Поддельные 3D</b><br> <br> Сделать плоские 2D фигуры трехмерными может быть невероятно сложно. Мы будем ломать процесс и методы, чтобы продать правдоподобную трехмерную форму и научиться решать общие проблемы.<br> <br> <ul> <li><br> <br> <ul> <li>Сплошной рисунок</li> </ul></li> </ul><br> <ul> <li><br> <br> <ul> <li>Адаптация 2D-дизайна в 3D-форму</li> </ul><ul> <li>Сила переназначения времени</li> </ul><ul> <li>Деформирование и деформация в After Effects</li> </ul><ul> <li>Мазок кадров</li> </ul></li> </ul><b># 5 Морфинг</b><br> <br> Наиболее привлекательным аспектом анимации является плавная трансформация анимации.<br> <br> Используя все навыки, полученные в этом курсе, мы применим их к сложной анимации, разбив ее на небольшие управляемые части и опираясь на каждую из них.<br> <br> <ul> <li><br> <br> <ul> <li>Планирование сложного движения</li> </ul><ul> <li>Сквош и растянуть</li> </ul><ul> <li>Очистка сложных форм в After Effects</li> </ul></li> </ul><br> </aside> <br> <br> <b> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9890-motion-design-school-motion-beast.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Motion Design School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:36:55 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Motion Design School - Motion Beast</h1>
</header>
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/SevrvsN2wA4?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br> <b>Содержание:<br> <br> Вступление</b><br> <ul> <li>Узнаем как будет проходить обучение и будем понимать что такое моушн дизайн.</li> <li>Знакомство с инструментами и интерфейсом</li> <li>Композиция / Слой / Таймлайн</li> <li>Ключевые кадры</li> <li>Маски</li> <li>3d в Афтер эффектс</li> <li>Шейпы</li> <li>Модификаторы шейпа</li> </ul><b>Первая часть</b><br> <ul> <li>Разберем все необходимые эффекты, узнаем о скриптах и выражениях. Будем применять полученные знания в анимации логотипов, иконок, презентациях и т.д.</li> <li>Основные эффекты</li> <li>Основные скрипты</li> <li>Продвинутые скрипты</li> <li>Выражения</li> <li>Expression controls.</li> </ul><b>Вторая часть</b><br> <ul> <li>Применяем After Effects в web design и mobile. Познакомимся с аниматорами текста, узнаем о видах explainer видео. Рассмотрим авторские техники анимации.</li> <li>Переходы</li> <li>Текстовая анимация</li> <li>Стилизация текста</li> <li>Текстовые аниматоры</li> <li>Паралакс эффекты</li> <li>12 типов эксплейнер видео</li> <li>Kinetic Typography</li> <li>Whiteboard presentation</li> <li>Инфографика</li> <li>Mocha Tracking</li> </ul><b>Третья Часть</b><br> <ul> <li>Углубимся в анимацию с головой. Узнаем об основных принципах анимации walt disney. Создадим собственные анимации персонажа. Узнаем о character rigging. Изучим плагины с помощью которых мы сможем создавать сложные анимации за короткое время.</li> <li>Персонажная анимация</li> <li>Walking cycles</li> <li>Ригинг Персонажа</li> <li>Puppet tool</li> <li>Duik</li> </ul><br> </aside> <br> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9885-motion-design-school-rigging-and-animation-in-cinema-4d-2020-eng.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, Motion Design School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:36:43 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Motion Design School - Rigging and Animation in Cinema 4D (2020) [Eng]</h1>
</header>
<b> </b><br> <b>О чем этот курс?</b><br> <br> Если вы хотите анимировать персонажей, не выходя из родного Cinema 4D, вы попали в нужное место. В этом курсе вы узнаете, как создать риг, который можно быстро и легко анимировать вручную или автоматически.<br> <br> Какой бы персонаж у вас ни был, будь то человек или робот, многоножка или медуза, понимание основ риггинга вместе с симуляциями, xPresso и немного математики сделает вас практически всемогущим. Начнем с простого, с вопросов: а вам вообще нужна установка? В каких случаях это нужно? И когда можно избежать его замены на кластеры, карты вершин и деформаторы? После этого мы постепенно перейдем от использования стандартных систем Cinema 4D к созданию собственных.<br> <br> Этот курс предназначен для тех, кто совсем недавно открыл для себя Cinema 4D. Вы должны быть готовы к тому, что оснастка требует высокого уровня концентрации, а также некоторого опыта работы с 3D. Иногда это будет не так просто, но оснастка - единственный способ оживить вашего персонажа.<br> <br> <b>Что я узнаю в этом курсе?</b><br> <br> <b>СЕКЦИЯ 1 - Основы такелажа</b><br> Риггинг - не первый этап работы над сценой. Прежде чем вы начнете работать с буровой установкой, вам необходимо понять, как создаются сами модели, а также знать, как работать с ключевыми кадрами анимации и графиками скорости. И вообще, важно распознавать ситуации, в которых вы можете избежать создания сложной установки.<br> <br> Короче говоря, прежде чем приступить к работе над ригом, нужно понять, как он должен выглядеть и нужен ли он вам вообще. Я объясню все это подробно во вводной серии уроков.<br> <br> <b>РАЗДЕЛ 2 - Почувствуйте мощь объекта CMOTION</b><br> Итак, вы решили, что вам нужна установка. Однако вы уверены, что вам нужно анимировать его вручную?<br> <br> В некоторых случаях, таких как анимация цикла ходьбы, вы можете сделать это с помощью модуля CMotion. С помощью пары щелчков мыши вы создадите автоматически анимированный цикл ходьбы вдоль любого сплайна. Комбинируя несколько объектов CMotion, можно добиться выдающихся результатов.<br> <br> В этом уроке мы покажем вам всю мощь параметрического генератора движения. В качестве примера воспользуемся одним из самых сложных случаев - анимацией ползания многоножки по сложной поверхности. Анимация такой сцены вручную займет гораздо больше времени. В двух словах, объекты CMotion предоставляют огромные возможности и значительно экономят время.<br> <br> <b>РАЗДЕЛ 3 Анимация на основе моделирования для более сложных результатов</b><br> Если вам не нравится устанавливать много ключевых кадров, этот раздел для вас. Я объясню вам, как создать риг, который сочетает в себе лучшее из автоматического моделирования и ручного создания ключевых кадров. Ни один из этих двух подходов по отдельности не даст вам такого продвинутого результата, как их сочетание в одной системе умной установки.<br> <br> Кстати, если вы все еще избегаете симуляций, потому что не знаете, как их циклировать, не волнуйтесь, я покажу вам, как это сделать в этом уроке.<br> <br> <b>РАЗДЕЛ 4 Как оснастить все человеческое (и не только) тело</b><br> В этом разделе вас ждет эпическое приключение по оснащению двуногого и двуручного персонажа. Начнем с анализа двуногого шаблона Сharacter Object Advanced, его возможностей и ограничений. После этого перейдем к такелажу и снятию шкур. Мы поговорим об анимации персонажей и узнаем, как персонажи могут взаимодействовать с окружающей средой и объектами.<br> <br> На самом деле, с помощью объекта персонажа вы можете анимировать не только людей, но и птиц, рыб, кошек и многое другое.<br> <br> <b>РАЗДЕЛ 5. Создание продвинутого рига для лица FACS с нуля</b><br> Вы можете быть потрясающим аниматором, воссоздающим на экране сцены счастья, ненависти или эпических битв, но все это никогда не будет выглядеть правдоподобно, если на ваших персонажах изображены покерные лица.<br> <br> Узнайте, как создать риг в деталях, и никто никогда не спросит вашего персонажа: «Почему так серьезно?»<br> <br> <b>РАЗДЕЛ 6 - Такелажные роботы и передовые методы</b><br> Вначале были люди, а потом они создали роботов. Та же история и здесь, в нашем курсе. И это урок, на котором сложность курса достигает своего пика. Вся эта хардкорная работа с xPresso, математикой, векторами и матрицами откроет вам огромные возможности, и вы получите ответы на вопросы:<br> <br> - Как заставить пальцы автоматически располагаться на любой поверхности?<br> - Как заставить ноги сгибаться так, как вам нужно, во всех необходимых суставах?<br> - Как сделать инструмент для применения анимации из захвата движения Mixamo к вашему персонажу в несколько кликов?<br> <br> Подводя итог, главное на уроке - управляемая автоматика и, конечно же, роботы.<br> <br> <b>И многое другое ...</b><br> <br> Мы регулярно добавляем и улучшаем материалы курса. Это не конец истории, а только ее начало.<br> <br> <b>Об авторе</b><br> <br> <b>Привет, я Виктор Абрамовский!</b><br> С детства я, как и многие другие, увлекался мультфильмами и рисовал простые анимационные ролики. Но все изменилось, когда у меня появился компьютер. Вдохновленный мультфильмами Pixar, я очень заинтересовался анимационными программами, и мое внимание привлек 3D Max (он был тогда популярен). А потом мой друг показал мне Cinema 4D. С тех пор этот значок всегда на моем рабочем столе, и я его настоящий фанат. Я начал с коротких мультфильмов с персонажами; Я моделировал, текстурировал, анимировал и визуализировал их. Спустя 15 лет ситуация в целом такая же. За это время я работал в нескольких компаниях по разработке игр и анимационных студиях.<br> <br> В настоящее время я 3D универсал. Как фрилансер, я также сотрудничаю с разными студиями и фрилансерами по всему миру. Почему персонажная анимация и риггинг? Все довольно просто, модель оживает только в движении, а без такелажа этого не добиться. Кроме того, в оснастке есть простор для технического творчества. Идея курса родилась<br> <br> <b>Курс на английском языке.</b><br><br><b> </aside> </b><br> <br> <b> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item></channel></rss>