<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>XYZ School - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<description>XYZ School - Онлайн курсы от 49 рублей</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9910-xyz-school-kurs-po-razrabotke-stilizovannyh-personazhey.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, XYZ School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:39:49 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>XYZ School - Курс по разработке стилизованных персонажей</h1>
</header>
<b>Что будет на курсе?</b><br> Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача<br> <br> Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.<br> <br> Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать<br> 1 полный цикл стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения.<br> <br> Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей (скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача)<br> Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать<br> 1 полный цилк стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения<br> <br> <b>На кого рассчитана программа?</b><br> <br> Ты должен знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования. И ты должен уметь хоть что-то моделить. Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём — смело приходи, научим тебя скульптить <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie1" alt=":)" title="Smile :)"><br> <br> Если ты вообще ничего не знаешь о 3D и ни разу не моделил, то программа курса будет слишком сложной для тебя. Лучше научись базово моделить на нашем бесплатном мини-курсе. А потом приходи на следующий поток по персонажке.<br> <br> <b>Наши преподаватели — практикующие художники с огромным опытом</b><br> <br> Николай Цыс в данный момент работает контрактником в ID Software над одним из ключевых проэктов, а так же он участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Так же работал в компаниях Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.<br> <br> Юрий Порубов уже более 8ми лет работает 3д художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jump и Sperasoft. Участвовал в таких проектах как Dragon age inqisition, Agenst of mayhem, Overkill's the walking dead и Anthem.<br> <br> <b>Как устроено обучение</b><br> <br> <b><i>- Живые лекции</i></b><br> Каждую среду, пятницу и воскресенье — живые лекции на нашей платформе. Если<br> вдруг не успел на стрим — запись доступна моментально.<br> <br> <b><i>- Индивидуальная проверка домашки</i></b><br> После каждого занятия тебе выдается домашка. По мере готовности ты загрузишь<br> домашку на нашу платформу и получишь персональный разбор от<br> преподавателей.<br> <br> <b><i>- Дипломка</i></b><br> В финале обучения ты создашь свой дипломный проект по ТЗ реального заказчика.<br> После успешной презентации работы тебя пригласят на собеседование. Работа<br> над дипломом — это уже не моделинг «в вакууме», а реальная модель для<br> реальной игры. Наши студенты уже работают в Sperasoft, Saber, Digital<br> forms и других студиях<br> <br> <b><i>- XYZ community</i></b><br> Так же тебя ждет закрытая площадка в Discord<br> Отдельные чаты по каждой из программ, чаты по этапам пайплайна, чаты для<br> общения, чаты по проектам, чат для обсуждения домашек и даже чат со<br> «стрёмными вопросами». Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми<br> преподами и студентами с нового потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с<br> новыми знаниями и новыми друзьями трёхмерщиками.<br> <br> <b><i>- Проходка на спичи и мастер классы</i></b><br> Начни свой путь в индустрию игр, кино и искусства сегодня и присоединяйся к нашему курсу по разработке стилизованных персонажей.<br> <br> <b>Программа курса<br> <br> 01 SCULPTING WITH STYLE</b><br> <ul> <li>Базовая форма, симметрия, Dynamesh, Кисточки</li> <li>Базовая логика в стилизованой анатомии, блокаут брони и оружия</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня</li> <li>Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Базовый Zmodeller - на примере оружия</li> <li>Финализация до третьего рида оружия</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня</li> <li>Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Creature Design Master class, с нуля до картинки - скульпт 1-3 рид</li> <li>Creature Master class, с нуля до картинки. - скульпт 4 рид, композ</li> <li>Фидбек сессия по криче</li> <li>Кейшот - базовые принципы и клей рендер</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> </ul><b>02 REtopo with style</b><br> <ul> <li>Подготовка хайполи к бэйку (id color, фиксы) и к ретопологии (Dynamesh, Decimate)</li> <li>Принципы ретопологии и бэйкинга, инструмент для ретопологии (Maya - Quad draw)</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Общий блокаут ретопа, ретопология рук</li> <li>Ретопология тела</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Финализация ретопологии тела + ретопология головы</li> <li>Ретопология брони + ретопология оружия</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Финализация ретопологии</li> <li>Финализация ретопологии</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг тряпки с фотографии)</li> <li>Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг элемента одежды)</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>UV развертка модели</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Бэйкинг (Marmoset)</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> </ul><b>03 Texturing with style</b><br> <ul> <li>Сборка сцены Substance painter + базовые принципы</li> <li>Настройка базовых материалов и масок</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Текстуринг брони</li> <li>Текстуринг органики</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Текстуринг оружия</li> <li>Финализация текстур</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Экспорт текстур в Marmoset + настройка сцены</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> </ul><b>04 animating with style</b><br> <ul> <li>Базовые принципы рига и анимации</li> <li>Бипед созданиие для урка</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Скин тела</li> <li>Скин оружия и брони</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Анимация идла</li> <li>Анимация походки</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Анимация Атаки - Обычная</li> <li>Анимация Атаки - Критическая</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> <li>Анимация смерти</li> <li>Экспорт в Мармосет рендрер видео, работа с GIF</li> <li>Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки</li> </ul><b>ПРОАЖНИК</b><br> </aside> <br> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/video_photo/9895-igor-emelyanov-xyz-school-environment-art.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Видео и фото, XYZ School</category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:37:05 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Игорь Емельянов / XYZ School - Environment Art</h1>
</header>
<b> </b><br> Научись создавать собственные 3D сцены и освой профессию художника по окружению<br> Старт: 1 февраля 2021 года<br> <br> <b>Environment Art</b> — это создание окружения. Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.<br> <br> «Придумывать атмосферу и ощущение от того, где игрок находится — это одна из самых интересных задач для художника».<br> <br> Игорь Емельянов, автор курса<br> <br> <b>Цель курса</b>: Дать тебе полное представление о создании окружения. После прохождения курса, у тебя в портфолио будет собственная авторская работа — огромный плюс в глазах работодателей и заказчиков.<br> <br> <b>Программа курса:</b><br> Блок 1. Поиск концепта<br> Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.<br> <br> Блок 2. Блокаут и планирование<br> Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.<br> <br> Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры<br> Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.<br> <br> Блок 4. Скалы и камни<br> Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотоности наших утесов.<br> <br> Блок 5. Модули<br> Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.<br> <br> Блок 6. Крупные объекты сцены<br> Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.<br> <br> Блок 7. Вегетация и ассеты<br> Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».<br> <br> Блок 8. Финализация и презентация<br> Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.<br><br><b> </aside> </b><br> <br> <b> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/407-xyz-school-osnovy-illjustracii-2021.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн, XYZ School</category>
<pubDate>Sun, 07 Nov 2021 11:19:24 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>XYZ School - Основы иллюстрации</h1>
</header>
<p><b>Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии!</b><br><br><span>Продолжительность курса - 6 месяцев.</span><br><br><span>Цифровая иллюстрация — это произведение, созданное художником с нуля при помощи графического планшета. Это может быть как пейзаж, сцена с несколькими персонажами или абстрактное изображение, передающее настроение и атмосферу. Чтобы создать иллюстрацию нужно разбираться в композиции, светотени, цвете и не только — набор необходимых навыков зависит от задачи. 2D художники, способные создавать иллюстрации востребованы, благодаря взрывному развитию игровой индустрии. Они рисуют иллюстрации к карточным, казуальным и настольным играм, промо-арты и заставки, фоны и текстуры, иконки и интерфейсы.</span><br><br><b>Егор Гришин</b><span> - 2D-художник, иллюстратор. Сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k. Один из главных проектов Егора — вселенная Sunrise, в которой объединяются стилистики стимпанка и колониальной Африки XVIII-XIX веков.</span><br><br><b>ЦЕЛЬ КУРСА</b><span>: Научить тебя наиболее важным навыкам, необходимым в коммерческой иллюстрации. Как создавать объекты, придавать объем и красить их, ставить их в пространство и придавать завершенный вид. Каждую составляющую рисунка мы разберем подробно и детально.</span><br><br><b>Программа курса:<br><br>Блок 1. Светотень, текстуры и рендер.</b><br><span>Законы работы света и тени для рендера любых объектов.</span><br><br><b>Блок 2. Основы концепта для предметов, персонажей и сооружений</b><span>.</span><br><span>В этой части курса ты погрузишься в базовые понятия и алгоритмы концепт-арта. Ты создашь целую линейку персонажей и сооружений, объединенных единой сюжетной линией.</span><br><br><b>Блок 3. Изи рендер для отрисовки любых объектов.</b><br><span>Работая в индустрии, нужно использовать простые и эффективные алгоритмы, чтобы выдавать предсказуемый результат. Мы научим тебя пользоваться «изи рендером» — техникой упрощённой процедуры рендера. Благодаря ей ты поймёшь, где можно сэкономить время и при этом добиться более высокой выразительности.</span><br><br><b>Блок 4. Иллюстративный фон.</b><br><span>В этом блоке ты научишься создавать атмосферный фон для персонажей и сооружений, а также совмещать их так, чтобы они читались как части единого целого. Ты познакомишься со специальными кистями, навыками создания эффектов и прорисовки фоновых декораций для того, чтобы арт выглядел завершённым.</span><br><br><span>А напоследок — оформишь финальный результат так, чтобы это выглядело наглядно и заманчиво для твоего потенциального работодателя.</span><br><br><b>Что у меня будет по итогу:</b><br><br><span>На каждом уроке тебя ждёт по несколько мелких упражнений — в сумме около тридцати. Это будут совершенно разные объекты, персонажи, здания и интерьеры — в итоге получится очень разнообразное портфолио.</span><br><br><span>Тариф "Стандарт"</span></p>
]]></turbo:content>
</item></channel></rss>